현상을 표시한다
Debug에서 Bounds, Particle ID, Normal을 켜 공간 이상을 드러낸다.
움직이는 결과만 보면 원인이 계속 바뀐다. 먼저 재현 시점을 멈추고, 공간 상태와 파라미터, 모듈 실행 순서를 한 프레임의 증거로 묶는다.
Debug에서 Bounds, Particle ID, Normal을 켜 공간 이상을 드러낸다.
프리뷰를 일시정지하고 한 프레임씩 이동해 처음 어긋나는 시점을 찾는다.
Particles.Position과 Velocity를 보며 화면 변화와 값이 함께 틀어지는지 확인한다.
Emitter·Module Execution Order에서 잘못된 값이 기록되는 앞 단계로 거슬러 간다.
화면 표시, 읽기 전용 파라미터, 실행 순서가 같은 프레임을 가리켜야 모듈과 이미터 중 어느 쪽이 원인인지 분리할 수 있다.
도구를 모두 켜는 것이 목표가 아니다. “언제 처음 틀어졌는가”를 고정하고, 그 시점의 공간·데이터·순서만 비교하면 탐색 범위가 빠르게 줄어든다.