- Niagara Component의 Active와 Auto Activate 상태
- Spawn Rate, Spawn Burst, Lifetime, Sprite Size 값
- Renderer가 Light Renderer만 남아 있지 않은지 확인
디버깅 도구 선택
파티클이 보이지 않는 문제, 움직임이 어긋나는 문제, 성능이 떨어지는 문제는 서로 다른 증거를 요구합니다. 나이아가라 디버거, 에디터 Debug 메뉴, `stat Niagara`, `profilegpu`를 증상별로 연결해 원인을 좁힙니다.
- Add Velocity, Gravity Force, Drag, Noise Force 강도
- Normalized Age 커브와 Color, Size 변화
- Data Interface의 액터와 컴포넌트 참조 유효성
- Emitters 패널의 CPU/GPU 시간과 현재 파티클 수
- Translucent 머티리얼, Light Renderer, Shadows 비용
- Collision Trace와 복잡한 모듈 스크립트 사용 여부
도구
보는 값
디버깅 도구 판단
Overview
시스템 활성, 이미터 수, 총 파티클 수
대상이 실제로 실행 중인지 먼저 확정합니다.
Parameters
User 변수와 내부 `Particles.*` 값
블루프린트 입력과 모듈 계산 결과가 맞는지 봅니다.
Modules
모듈별 CPU/GPU 시간
Collision, Force, 커브, 커스텀 스크립트 병목을
찾습니다.
Debug Menu
Bounding Box, Particle IDs, Execution Order
위치, 실행 순서, 개별 파티클 상태를 시각적으로
검증합니다.