Niagara 디버깅은 증상을 분류한 뒤 다른 관측 경로를 탄다

보이지 않는 효과와 느린 효과는 확인할 상태가 다르다. 먼저 같은 장면에서 증상을 재현하고 가시성 경로와 성능 경로를 분리한다.

START

고정 조건 재현

맵·카메라·발동 입력·재생 시간을 고정한다.

DECIDE

화면에 보이는가?

가시성 문제와 성능 문제를 먼저 나눈다.

NO · 보이지 않음

생성

활성화·Spawn Rate·Lifetime.

표현

Size·Material·Renderer.

공간

Bounds·Cull Distance·좌표.

YES · 느리거나 끊김

수량

stat Niagara로 instance·particle 수.

GPU

profilegpu로 렌더·시뮬레이션 비용.

격리

Emitter·Renderer를 꺼 병목 범위 축소.

수정 규칙: 관측으로 원인을 하나 고정한 뒤 값 하나만 바꾸고 같은 조건에서 다시 재현한다.