Sync·Lock
최신 revision을 받은 뒤 수정할 System·Emitter를 잠근다.
줄 단위 병합이 어려운 uasset은 편집 전에 충돌을 막고, 의존 에셋과 외부 계약, 전후 결과를 한 리뷰에 묶어야 한다.
최신 revision을 받은 뒤 수정할 System·Emitter를 잠근다.
Module·Material·Texture까지 함께 바뀌는 패키지를 묶는다.
User Parameter와 Blueprint·C++ 호출의 이름·타입을 대조한다.
같은 카메라에서 화면·particle count·GPU time을 비교한다.
파일 목록과 영향 범위, 검증 증거를 제출한 뒤 잠금을 푼다.
System에서 Material까지 연쇄된 변경 파일 목록.
User Parameter와 외부 호출 지점의 확인 결과.
고정 조건 캡처와 핵심 성능 수치의 전후 비교.