플랫폼 예산
GPU Compute·최대 파티클·풀링 기준을 목표 프레임에 맞춘다.
전역 예산과 에셋 규칙을 먼저 고정하고 외부 제어 계약과 패키징 결과를 확인해야 마지막 빌드의 누락과 성능 회귀를 막을 수 있다.
GPU Compute·최대 파티클·풀링 기준을 목표 프레임에 맞춘다.
NS·NE·NMS 접두사와 출시 폴더 경계를 확인한다.
User Parameter의 이름·타입·기본값을 호출 코드와 대조한다.
누락 참조·리디렉터·테스트 에셋이 빌드에 남는지 본다.
대표 장면의 화면·파티클 수·GPU 시간을 기준선과 비교한다.
완료 조건: 다른 팀원이 이름만 보고 용도와 소유 영역을 찾고, 패키지에서 같은 효과와 예산을 재현할 수 있어야 한다.