GPU Compute, Default Max Particles, Global Spawning, Distance Fields처럼 전역 비용을 바꾸는 항목은 플랫폼 기준과 함께 기록합니다.
프로젝트 관리는 전역 설정, 에셋 규칙, 외부 계약을 같은 표에서 본다
나이아가라 이펙트가 많아질수록 문제는 개별 모듈보다 운영 규칙에서 생깁니다. 프로젝트 설정, 폴더와 이름, 재활용 단위, 사용자 변수, 버전 관리 기준을 한 번에 맞추면 팀 작업의 충돌과 성능 편차가 줄어듭니다.
Character, Weapon, Impact, Explosions처럼 찾는 방식대로 폴더를 나누고 시스템 관련 에셋은 같은 묶음에 둡니다.
공용 이미터와 모듈 스크립트는 새 시스템을 빠르게 만들지만, 변경 시 여러 시스템에 동시에 영향을 주므로 소유자를 정합니다.
블루프린트, 시퀀서, 코드에서 바꿀 색상, 크기, 스폰율은 이름과 타입, 기본값을 외부 계약처럼 관리합니다.
항목
결정 기준
남길 기록
GPU Compute
대량 파티클, 타깃 GPU, 모바일 지원 여부
CPU/GPU 선택 이유와 저사양 예외 플랫폼
Max Particles
기본 상한과 개별 시스템 오버라이드
이펙트별 예상 피크 파티클 수
Distance Field
충돌 표현 필요성과 렌더링 비용
활성화한 맵, 사용 이펙트, 대체 충돌 방식
Global Pools
자주 생성/파괴되는 시스템인지 여부
풀 크기, 반환 시점, 스폰 실패 처리 방식