User.SpawnRate
역할과 단위를 추측할 수 있게 짓습니다.
색상, 크기, 스폰율, 강도처럼 외부에서 바꿀 값은 이름과 타입을 명확히 정해야 합니다. 그래야 아티스트는 비주얼을 유지하고, 프로그래머는 블루프린트나 코드에서 안전하게 값을 연결할 수 있습니다.
역할과 단위를 추측할 수 있게 짓습니다.
블루프린트에서 연결할 핀 타입과 맞춥니다.
값이 전달되지 않아도 과한 이펙트가 나오지 않게 둡니다.
밸런싱 중 성능을 깨는 입력을 피합니다.
누가 의미를 바꿀 수 있는지 정해 혼선을 줄입니다.
실행 중 Parameters 패널에서 현재 값을 대조합니다.
내부 모듈 값은 자유롭게 조정하되, 외부에서 쓰는 변수의 이름과 타입은 버전 관리 대상처럼 다룹니다.