첫 시스템은 반복 가능한 제작 루틴을 만든다

새 시스템 생성, 템플릿 선택, 에디터 확인, 레벨 배치까지 같은 순서로 반복해 원인 추적을 쉽게 한다.
고정할 것 위치 · 템플릿 · 이름 · 배치 결과가 다를 때 설정값에서 원인을 찾기 쉬워진다.
열 구성 · 순서 · 해야 할 일 · 판단 기준 · 문제 시 확인
순서 해야 할 일 판단 기준 문제 시 확인
01 생성 위치FX 폴더 Content Browser에서 Effects 또는 Niagara 폴더를 고른다. 자산 탐색과 버전 관리가 쉬워진다. Niagara 메뉴가 없으면 플러그인 활성화와 재시작을 본다.
02 템플릿작게 시작 Empty 또는 단순 템플릿으로 시스템을 만든다. 어떤 모듈이 결과를 만드는지 직접 확인한다. 목적이 드러나는 이름으로 저장한다.
03 에디터값 조정 Spawn Rate, Lifetime, Sprite Size를 한 번에 하나씩 바꾼다. 바뀐 값과 화면 반응의 연결을 기록한다. Overview와 Details에서 같은 대상인지 본다.
04 레벨월드 검증 저장한 에셋을 레벨에 놓고 카메라 거리까지 확인한다. 뷰포트와 실제 배치 결과가 같은지 비교한다. 위치, 스케일, 자동 활성화 상태를 본다.