목표
불꽃, 연기, 반짝임처럼 관찰 가능한 형태를 하나 정합니다.
첫 효과는 멋진 결과보다 작은 수정 단위를 반복하며 원인과 결과를 연결하는 연습이 핵심입니다.
불꽃, 연기, 반짝임처럼 관찰 가능한 형태를 하나 정합니다.
Emitter와 Spawn Rate를 낮은 값에서 시작합니다.
속도, 중력, 컬러 변화를 한 번에 하나씩 바꿉니다.
보이는 범위와 성능 비용을 확인한 뒤 저장합니다.
재생할 때 매번 같은 구조로 보이고 의도한 변수가 설명됩니다.
값을 바꿔도 이유를 모르면 직전 단계로 되돌려 비교합니다.
복제 후 색, 수명, 속도만 바꿔 변형 효과를 만듭니다.