First Effect

첫 나이아가라 효과 제작 순서

처음 만든 효과는 복잡한 표현보다 생성, 움직임, 렌더링이 모두 이어지는지 확인하는 것이 핵심입니다.

System 생성

템플릿 선택

템플릿에서 시작해 빈 시스템보다 확인 지점을 줄입니다.

Emitter 설정

보이는 양 맞추기

Spawn Rate와 Lifetime으로 보이는 양을 먼저 맞춥니다.

Motion

움직임 확인

Velocity나 Force를 추가해 움직임 방향을 확인합니다.

Render 확인

표현 점검

Sprite 크기, 색, 머티리얼이 기대대로 보이는지 점검합니다.

저장 습관

효과가 보일 때마다 저장하고 뷰포트에서 재생 상태를 확인합니다.

문제 분리

안 보이면 생성 수, 수명, 위치, 렌더러 순서로 좁힙니다.

이펙트 검수

단순한 불꽃이나 먼지 효과를 만들고 각 설정의 역할을 말할 수 있어야 합니다.