안 보이면 화면에서 Spawn 방향으로 역추적한다

Play 결과에 가까운 경계부터 한 단계씩 확인하면 레벨 배치 문제와 시뮬레이션 내부 문제를 빠르게 분리할 수 있다.

관찰 결과출력 경계부터 생성 원인까지
1 Level instance활성·transform·bounds·scalability culling
2 System·Emitter올바른 에셋·enabled·execution state
3 RendererSprite Renderer·material·position/color/size binding
4 Particle statealive count·lifetime·sprite size·alpha
5 Spawn sourceSpawn Burst Count 또는 Spawn Rate가 0보다 큰가?
에디터 O · 레벨 X1번 instance의 활성·위치·bounds·scalability부터
입자 수 O · 화면 X3번 Renderer의 material과 attribute binding
입자 수 0Emitter 실행 상태와 5번 spawn module
잠깐 보이고 사라짐4번 lifetime·Particle State·alpha·size
한 값 검증1 · 같은 화면 캡처2 · 값 하나만 변경3 · Compile·Save4 · Reset 후 같은 위치 Play

핵심: 각 경계에서 “입자는 존재하는가, 존재한다면 그려지는가”를 분리해 확인한다.