첫 이펙트 원인 분류

첫 이펙트 역순 점검

Simple Sprite Burst는 짧은 실습이지만 실패 지점은 명확합니다. 시스템 생성, 에디터 모듈, 저장, 레벨 배치 중 어느 단계가 끊겼는지 좁히면 다음 장의 구조 학습도 훨씬 안정적으로 이어집니다.

01 콘텐츠 브라우저

`FX > Niagara System`에서 템플릿으로 만들었는지, 이름이 `NS_MyFirstEffect`처럼 시스템임을 드러내는지 확인합니다.

02 Overview 패널

System 아래에 SimpleSpriteBurst 이미터와 Spawn, Particle Update, Render 구간이 있는지 먼저 봅니다.

03 Details 패널

Add Velocity, Color, Sprite Size 중 하나만 바꾼 뒤 뷰포트 반응이 즉시 바뀌는지 관찰합니다.

04 레벨 뷰포트

저장한 시스템을 드래그 앤 드롭하고 Play에서 위치, 재생 타이밍, 반복 여부를 같은 기준으로 다시 봅니다.

증상별 확인 위치
증상 먼저 볼 곳 고칠 값
아무것도 안 보임 Spawn Burst와 Renderer 존재 Spawn Count, Lifetime, Sprite Size가 0인지 확인
너무 빨리 사라짐 Particle Update의 Lifetime 관련 값 Lifetime을 늘리고 Color 알파 커브를 천천히 낮춤
방향이 이상함 Add Velocity와 Gravity Force Velocity 축과 Gravity Strength를 하나씩 분리해서 조정
레벨에서 다름 저장 상태와 배치된 컴포넌트 Ctrl+S 후 다시 배치하거나 기존 인스턴스 위치를 재확인