첫 이펙트는 편집기와 게임 월드의 결과가 같을 때 완료된다

에셋 구조를 확인하고 값을 바꾼 뒤 저장·배치·재생까지 한 순환으로 검수하면 프리뷰에서만 맞는 설정을 걸러낼 수 있다.

01

구조 확인

System 아래 Emitter와 Spawn·Update·Render 구간을 찾는다.

02

변수 하나 변경

Velocity·Color·Size 중 한 값만 바꿔 원인을 분명히 한다.

03

에셋 저장

변경 표시가 사라졌는지 확인하고 System을 저장한다.

04

레벨 재생

월드에 배치해 위치·타이밍·카메라 거리에서 결과를 본다.

05

차이 판정

프리뷰와 Play 결과의 모양·수명·크기를 대조한다.

차이가 있으면 공간 좌표·Bounds·활성화 조건을 고친 뒤 다시 저장한다

Editor 증거

선택한 모듈과 바꾼 입력값, 프리뷰 결과를 함께 남긴다.

Level 증거

같은 에셋이 실제 카메라와 게임 시간에서 재생되는지 확인한다.