First Effect Review

첫 이펙트는 만들고, 바꾸고, 레벨에서 다시 확인한다

Simple Sprite Burst 템플릿으로 시작한 뒤에는 에셋 저장, 모듈 변화, 레벨 배치, Play 확인을 한 번의 짧은 루프로 묶어야 한다.

01 에셋 만들기

Niagara System을 만들고 이름을 NS_MyFirstEffect처럼 식별 가능하게 둔다.

02 모듈 확인

Spawn, Particle Update, Render 구간이 어떤 값을 담당하는지 표시한다.

03 값 바꾸기

Add Velocity, Color, Size 값을 하나씩 바꾸고 뷰포트 반응을 본다.

04 레벨 배치

저장한 시스템을 뷰포트에 배치하고 게임 실행 중 재생되는지 확인한다.

Editor
Overview System과 Emitter 계층을 구분한다
Details 선택한 모듈의 값만 바뀌는지 확인한다
Level
Save 닫기 전에 변경된 시스템 에셋을 저장한다
Play 게임 월드에서 위치와 재생 타이밍을 본다

다음 장으로 넘어가는 기준

템플릿을 만든 뒤 특정 모듈을 클릭하고, 값을 바꾸고, 레벨에서 같은 변화가 보이는지 설명할 수 있으면 기본 워크플로우가 잡힌 것이다.