시스템 생성
템플릿을 선택해 Niagara System과 기본 Emitter를 만듭니다.
첫 이펙트는 시스템을 만들고 이미터를 고른 뒤 Spawn, Update, Render 단계의 값을 조금씩 바꿔보는 흐름으로 익힙니다.
템플릿을 선택해 Niagara System과 기본 Emitter를 만듭니다.
Emitter Stack에서 Spawn, Update, Render 단계가 어떤 값을 만드는지 봅니다.
Viewport와 Timeline으로 수명, 속도, 색 변화가 자연스러운지 확인합니다.
저장 후 레벨에 배치하고 실제 조명과 거리에서 보이는지 점검합니다.