첫 Niagara 이펙트는 에셋에서 게임 월드까지 연결한다

템플릿을 만든 뒤 이미터의 생성·업데이트·렌더 구간을 읽고, 값 변화가 프리뷰와 레벨 재생에 이어지는 경로를 익힌다.

01

System 생성

Simple Sprite Burst 템플릿으로 NS_ 에셋을 만든다.

02

Emitter 읽기

Spawn·Particle Update·Render가 맡은 구간을 구분한다.

03

값 하나 조정

속도·색·크기 중 하나를 바꾸고 프리뷰 반응을 본다.

04

레벨 배치

저장한 시스템을 월드에 놓고 위치와 크기를 맞춘다.

05

Play 검증

게임 시간축에서 생성 시점과 소멸 결과를 확인한다.

Play 결과가 프리뷰와 다르면 Emitter의 시간·공간 설정으로 돌아간다

학습 기준: 모듈 하나의 입력값이 파티클 속성과 화면 결과를 어떻게 바꾸는지 설명할 수 있어야 한다.