System 생성
Simple Sprite Burst 템플릿으로 NS_ 에셋을 만든다.
템플릿을 만든 뒤 이미터의 생성·업데이트·렌더 구간을 읽고, 값 변화가 프리뷰와 레벨 재생에 이어지는 경로를 익힌다.
Simple Sprite Burst 템플릿으로 NS_ 에셋을 만든다.
Spawn·Particle Update·Render가 맡은 구간을 구분한다.
속도·색·크기 중 하나를 바꾸고 프리뷰 반응을 본다.
저장한 시스템을 월드에 놓고 위치와 크기를 맞춘다.
게임 시간축에서 생성 시점과 소멸 결과를 확인한다.
학습 기준: 모듈 하나의 입력값이 파티클 속성과 화면 결과를 어떻게 바꾸는지 설명할 수 있어야 한다.