인터페이스
패널 이름보다 수정 대상을 먼저 본다
구조, 값, 그래프, 화면 결과 중 무엇을 바꾸는지 정하면 어떤 패널을
열지 바로 좁혀진다.
탐색 기준
Overview · Details · Viewport
복잡한 화면도 책임으로 나누면 헤매는 시간이 줄어든다.
| 패널 | 맡는 일 | 열어야 할 때 | 실패 점검 |
|---|---|---|---|
| Overview효과의 뼈대 | 시스템, 이미터, 모듈 위치와 실행 섹션을 본다. | 이미터 추가나 모듈 순서 변경이 필요할 때. | 구조 변경은 여기서 시작한다. |
| Details선택 값 조정 | Spawn Rate, Lifetime, Color 같은 입력값을 바꾼다. | 한 모듈의 파라미터만 조정할 때. | 한 번에 한 값씩 바꿔 결과를 본다. |
| Script Editor계산 로직 | 노드 연결로 속성을 읽고 계산하고 다시 쓴다. | 모듈 내부의 데이터 흐름을 바꿀 때. | 마지막 작성자가 무엇인지 확인한다. |
| Viewport/Timeline결과와 시간 | 카메라 표시, 재생 구간, 루프 상태를 확인한다. | 보이지 않거나 시간이 어긋날 때. | Bounds, Renderer, 재생 상태를 함께 본다. |