에디터가 복잡해 보일수록 Overview에서 구조를 확인하고, Viewport에서 생성 여부를 본 뒤, Details와 Timeline으로 값과 시간을 좁힙니다.
시스템 안에 이미터가 있고 비활성화되지 않았는지 먼저 확인합니다.
색상이나 노이즈보다 파티클이 보이는 위치와 방향을 먼저 맞춥니다.
밀도 변화가 설명될 때까지 값 변경은 한 번에 하나씩 진행합니다.