시스템 구조
이미터가 비활성화됐거나 잘못된 시스템에 들어갔는지 확인합니다.
뷰포트 결과만 오래 보지 말고, Overview, Stack, Details, Timeline을 순서대로 확인하면 첫 실습의 시행착오가 크게 줄어듭니다.
이미터가 비활성화됐거나 잘못된 시스템에 들어갔는지 확인합니다.
Spawn, Update, Render 단계 중 어느 모듈이 값을 바꾸는지 봅니다.
수명, 속도, 색상, Bounds 같은 세부 값이 의도와 맞는지 비교합니다.
특정 시점에서만 깨지는 변화는 재생 위치를 고정하고 확인합니다.