모듈식 이펙트 제작
스폰, 업데이트, 렌더 규칙을 작은 모듈로 분리합니다.
반복 작업 감소
검증된 동작을 여러 이미터와 시스템에 다시 적용합니다.
기능 이름을 외우기보다 제작 현장에서 어떤 판단을 빠르게 만드는지 연결해서 보면 나이아가라의 강점이 또렷해집니다.
스폰, 업데이트, 렌더 규칙을 작은 모듈로 분리합니다.
검증된 동작을 여러 이미터와 시스템에 다시 적용합니다.
대량 입자는 GPU, 게임 로직 연동은 CPU처럼 역할을 나눕니다.
장면 규모와 상호작용 요구에 맞춰 연산 위치를 고릅니다.
속성 변화와 비용을 보면서 즉시 수정 방향을 확인합니다.
눈에 보이는 결과와 병목 지표를 함께 보고 조정합니다.
속도, 피격, 날씨 같은 게임 상태를 효과 값으로 전달합니다.
플레이 상황에 따라 먼지, 불꽃, 잔상이 자연스럽게 변합니다.
공통 모듈과 입력 파라미터를 기준으로 변형을 늘립니다.
같은 규칙으로 여러 레벨과 효과를 확장할 수 있습니다.