시스템
게임에서 배치하는 최상위 효과 단위로 여러 이미터를 묶는다.
한 번 만든 모듈과 이미터를 여러 시스템에서 조합하면 효과 제작 속도와 일관성이 올라간다.
게임에서 배치하는 최상위 효과 단위로 여러 이미터를 묶는다.
불꽃, 연기, 파편처럼 입자 집합의 생성과 수명을 관리한다.
속도, 색, 크기, 충돌 같은 작은 동작 규칙을 담당한다.
공통 모듈에 값을 주입해 상황별 변형을 만든다.
효과를 설계할 때는 새로 만들기 전에 어떤 동작을 모듈로 빼서 재사용할 수 있는지 먼저 보면 된다.