여러 맵에서 반복
공통 먼지, 불꽃, 충격파처럼 반복되는 로직은 모듈화 이점이 큽니다.
단순 재현보다 모듈 재사용, 데이터 연동, 디버깅 시간, 성능 병목을 비교하면 전환 순서가 선명해집니다.
공통 먼지, 불꽃, 충격파처럼 반복되는 로직은 모듈화 이점이 큽니다.
속도, 피격, 스킬 단계가 이펙트 값을 바꿔야 하면 나이아가라가 적합합니다.
속성 변화와 파티클 상태를 관찰해야 하는 자산은 디버깅 도구 효과가 큽니다.
대량 파티클이나 복잡한 렌더링은 프로파일링 후 우선 전환합니다.