PRIORITY MATRIX

Cascade vs Niagara 전환 우선순위 매트릭스

전환 대상은 시각 품질만으로 고르지 않고 재사용 빈도, 데이터 연동 필요성, 디버깅 비용을 함께 비교해 정합니다.

1순위 반복 사용되는 공통 FX

여러 맵과 캐릭터에서 공유되는 이펙트는 모듈화 효과가 커서 나이아가라 전환 가치가 높습니다.

2순위 게임플레이 데이터 연동 FX

속도, 상태, 스킬 단계처럼 외부 값에 반응해야 하는 효과는 데이터 인터페이스 장점을 먼저 검증합니다.

3순위 디버깅 시간이 긴 레거시 FX

원인 추적이 반복되는 자산은 시각화 도구와 파라미터 관찰로 유지보수 비용을 줄일 수 있습니다.