CASCADE TO NIAGARA

나이아가라는 UI 교체가 아니라 FX를 데이터와 모듈 중심으로 다시 설계하는 전환입니다.

반복 재사용, 게임플레이 연동, 대량 파티클, 디버깅 효율이 중요할수록 캐스케이드보다 나이아가라의 장점이 커집니다.

우선반복 사용되는 공통 이펙트부터 전환
비교기존 시각 품질과 성능 기준을 먼저 기록
확장모듈 단위 재사용 구조로 분리
Reuse모듈 재사용성

공통 움직임과 색 변화를 모듈로 분리해 여러 시스템에 적용합니다.

Data데이터 지향 처리

많은 파티클을 같은 예산 안에서 안정적으로 다루기 유리합니다.

Gameplay외부 상태와 연동

속도, 상태, 스킬 단계에 따라 FX가 실시간으로 바뀝니다.

Debug관찰과 추적 개선

파티클 상태와 속성 변화를 더 세밀하게 확인할 수 있습니다.

모든 FX를 한 번에 옮기지 않기

효과가 큰 자산부터 단계적으로 전환합니다.

품질 추가는 전환 뒤

먼저 기존 결과를 재현하고, 그 다음 기능을 확장합니다.

성능 병목 후보 우선

비용이 큰 이펙트는 전환 효과를 측정하기 좋습니다.