입자 효과는 네 질문으로 설명한다
Spawn, Initialize, Update, Render를 나눠 말할 수 있으면 값 변경이 감이 아니라 판단이 된다.
관찰 순서
없음 · 살아 있음 · 그려짐
보이지 않는 효과는 생성, 수명, 렌더러를 따로 확인한다.
| 질문 | 보는 값 | 판단 기준 | 처음 조정 |
|---|---|---|---|
| Spawn언제 얼마나 태어나는가 | Spawn Rate, Burst | 밀도와 비용이 동시에 늘어난다. | 작은 기준값에서 시작한다. |
| Initialize무엇을 가지고 태어나는가 | Lifetime, Color, Size, Velocity | 초기값이 이후 변화의 출발점이다. | 한 번에 한 속성만 바꾼다. |
| Update살아 있는 동안 무엇이 바뀌는가 | 속도, 색, 크기 누적 | 모듈 순서와 덮어쓰기를 함께 본다. | 변화 전후를 기록한다. |
| Render어떤 형태로 보이는가 | Sprite, Mesh, Ribbon, Material | 살아 있어도 렌더러가 없으면 안 보인다. | 뷰포트와 렌더러를 먼저 확인한다. |