입자 효과는 네 질문으로 설명한다

Spawn, Initialize, Update, Render를 나눠 말할 수 있으면 값 변경이 감이 아니라 판단이 된다.
관찰 순서 없음 · 살아 있음 · 그려짐 보이지 않는 효과는 생성, 수명, 렌더러를 따로 확인한다.
열 구성 · 질문 · 보는 값 · 판단 기준 · 처음 조정
질문 보는 값 판단 기준 처음 조정
Spawn언제 얼마나 태어나는가 Spawn Rate, Burst 밀도와 비용이 동시에 늘어난다. 작은 기준값에서 시작한다.
Initialize무엇을 가지고 태어나는가 Lifetime, Color, Size, Velocity 초기값이 이후 변화의 출발점이다. 한 번에 한 속성만 바꾼다.
Update살아 있는 동안 무엇이 바뀌는가 속도, 색, 크기 누적 모듈 순서와 덮어쓰기를 함께 본다. 변화 전후를 기록한다.
Render어떤 형태로 보이는가 Sprite, Mesh, Ribbon, Material 살아 있어도 렌더러가 없으면 안 보인다. 뷰포트와 렌더러를 먼저 확인한다.