Particle System

파티클 시스템 사고 흐름

나이아가라 효과는 생성, 갱신, 렌더링, 수명 종료가 반복되는 작은 시뮬레이션입니다.

Spawn

입자 생성

언제 몇 개의 파티클을 만들지 정합니다.

Initialize

초기값 설정

위치, 속도, 색, 수명 같은 시작값을 채웁니다.

Update

시간 변화

시간에 따라 힘, 위치, 크기, 색을 바꿉니다.

Render

표현 방식

Sprite, Mesh, Ribbon 중 표현 방식을 고릅니다.

파티클 시스템 사고 판단 질문

파티클이 어디서 태어나고 어떤 규칙으로 변하는지 먼저 정리합니다.

디버그 기준

보이지 않으면 Spawn 수, 수명, 렌더러 활성화 순서로 확인합니다.

이펙트 검수

효과를 보면 Spawn, Update, Render 중 어느 단계 문제인지 분리할 수 있어야 합니다.