Spawn, Update, Render를 분리해서 보면 왜 효과가 보이지 않는지, 왜 너무 무거워졌는지를 수치로 추적할 수 있습니다.
생성 위치, 속도, 초기 크기, 생성량을 먼저 정합니다.
색, 크기, 회전, 물리 힘을 매 프레임 조정합니다.
스프라이트, 메시, 재질, 블렌드 방식으로 표현을 확정합니다.
수명이 길수록 밀도와 비용이 함께 증가합니다.
렌더러보다 Spawn 조건과 위치를 먼저 확인합니다.
모듈을 빼기 전에 Spawn Rate와 Lifetime부터 줄입니다.
시각 밀도, 방향, 수명 목표를 숫자로 적고 조정합니다.