UCLASS 작성
상속 구조와 매크로, 모듈 의존성을 먼저 맞춥니다.
UObject 매크로, 컴포넌트 조립, 리플리케이션, 최적화는 문법만 외워서는 부족하고 에디터 결과까지 함께 확인해야 합니다.
상속 구조와 매크로, 모듈 의존성을 먼저 맞춥니다.
프로퍼티 노출, 블루프린트 연결, 디폴트 값을 에디터에서 확인합니다.
헤더 변경과 GENERATED_BODY 오류를 빌드 단계에서 잡습니다.
PIE와 패키징 빌드에서 입력, 저장, 복제, 성능을 다시 봅니다.
생명주기, 리플렉션, GC 규칙을 모든 클래스 설계의 기준으로 둡니다.
입력, 액터, 컴포넌트, UI가 어떤 책임을 갖는지 분리합니다.
저장, 네트워크, 최적화, 배포까지 운영 가능한 구조로 확장합니다.
한 기능을 만들고 난 뒤 어떤 클래스가 소유하고, 언제 생성되며, 어떻게 저장·복제·검증되는지 설명할 수 있어야 합니다.