기초 환경
프로젝트 생성, C++ 클래스, 모듈 빌드 루틴으로 기반을 만듭니다.
초반에는 객체 모델과 빌드 흐름을 잡고, 중반에는 게임플레이 기능을 만들며, 후반에는 운영 가능한 품질 기준으로 넓혀 갑니다.
프로젝트 생성, C++ 클래스, 모듈 빌드 루틴으로 기반을 만듭니다.
액터, 컴포넌트, 입력, 월드 구성을 통해 동작하는 기능을 만듭니다.
UI, 저장, 네트워크를 붙여 플레이 가능한 구조로 넓힙니다.
최적화, 패키징, 실전 프로젝트로 유지 가능한 결과물을 완성합니다.
이 트랙은 문법을 따로 외우는 길이 아니라, 엔진 규칙 안에서 코드를 어디에 붙일지 익히는 경로로 보면 됩니다.