최대값 선택
stat unit에서 프레임 예산을 가장 크게 넘는 항목을 고른다.
Game·Draw·GPU 중 가장 긴 시간을 한 번에 하나씩 줄이고 같은 조건에서 다시 측정해야 다음 최적화 대상을 올바르게 고를 수 있다.
stat unit에서 프레임 예산을 가장 크게 넘는 항목을 고른다.
Tick·드로우 콜·셰이더처럼 한 범주만 바꾼다.
맵·카메라·빌드·입력을 고정해 변화량을 비교한다.
Game·Draw·GPU 중 새 최대값이 된 구간을 찾는다.
목표 예산을 넘는 새 병목을 다음 수정 대상으로 삼는다.
Tick을 줄인 뒤 렌더 명령 준비가 커지면 인스턴싱과 HLOD를 본다.
드로우 콜을 줄인 뒤 셰이더·그림자·후처리 비용을 본다.
그래픽 비용을 낮춘 뒤 AI·물리·애니메이션 로직을 본다.