프로파일 분류

긴 프레임 시간을 한 축씩 좁히기

수치가 나쁘다는 사실보다 어느 스레드가 먼저 늘어났는지가 대응 순서를 정한다.

가장 긴 축을 먼저 고른다

Frame 33.4
Game 19.1
Draw 8.7
GPU 11.5
현재 선택 Game thread부터 줄이고 같은 장면을 다시 측정

축별 첫 대응 위치

Game

Tick 간격 AI 갱신 물리 호출

Draw

드로우콜 컴포넌트 수 동적 머티리얼

RHI

API 제출 리소스 전환 동기화 대기

GPU

그림자 오버드로 후처리
01

측정

같은 맵과 카메라에서 시작한다.

02

축 선택

Game, Draw, GPU 중 긴 값을 잡는다.

03

한 축 수정

원인 하나만 낮추고 기록한다.

04

재측정

줄지 않으면 축을 다시 분리한다.