게임 로직 CPU
Tick, AI, 물리 요청, 애니메이션과 호출 빈도를 의심한다.
Unreal Insights · stat game
FPS는 결과일 뿐 원인을 말해 주지 않는다. 같은 장면에서 Game·Draw·GPU·RHIT 시간을 비교해 늦게 끝나는 축을 고른 뒤 호출을 확인한다.
Tick, AI, 물리 요청, 애니메이션과 호출 빈도를 의심한다.
Primitive·Component 수, render state 변경과 draw submission을 확인한다.
그림자, 셰이더, 투명도, 후처리와 오버드로우가 긴 패스를 찾는다.
그래픽 API 제출, 리소스 전환과 다른 스레드를 기다리는 구간을 본다.
같은 장면에서 Frame과 가까운 축이 반복되는지 먼저 본다. 이후 전용 프로파일러의 실제 호출·패스 증거가 있을 때만 Tick, draw call, 셰이더 같은 수정 범위를 정한다.