수치가 나쁘다는 사실보다 어느 스레드가 먼저 늘어났는지가 대응 순서를 정한다.
같은 맵과 카메라에서 시작한다.
Game, Draw, GPU 중 긴 값을 잡는다.
원인 하나만 낮추고 기록한다.
줄지 않으면 축을 다시 분리한다.