Bottleneck Split

CPU/GPU Bottleneck 진단 분기표

프레임 저하는 CPU Game/Render Thread와 GPU 중 어느 축이 느린지 먼저 나눠야 한다.

느린 축별 대응 전략

profile split

stat unit

Game, Draw, GPU 시간 중 가장 큰 값을 먼저 본다.

Game Thread

Tick, AI, 물리, 블루프린트 로직 비용을 줄인다.

Render Thread

드로우콜, 컴포넌트 수, 씬 제출 비용을 확인한다.

GPU

픽셀 오버드로, 셰이더, 후처리, 그림자 비용을 본다.

CPU Fix

빈도 줄이기, 캐싱, 비동기 처리로 로직 비용을 낮춘다.

GPU Fix

LOD, 머티리얼 단순화, 해상도/그림자 조정으로 줄인다.

프레임 측정CPU/GPU 분리원인 추적수정 검증
성능 구조

GPU가 느린데 Tick을 줄여도 프레임은 크게 좋아지지 않는다. 먼저 어느 축이 병목인지 분리해야 한다.