stat unit
Game, Draw, GPU 시간 중 가장 큰 값을 먼저 본다.
프레임 저하는 CPU Game/Render Thread와 GPU 중 어느 축이 느린지 먼저 나눠야 한다.
Game, Draw, GPU 시간 중 가장 큰 값을 먼저 본다.
Tick, AI, 물리, 블루프린트 로직 비용을 줄인다.
드로우콜, 컴포넌트 수, 씬 제출 비용을 확인한다.
픽셀 오버드로, 셰이더, 후처리, 그림자 비용을 본다.
빈도 줄이기, 캐싱, 비동기 처리로 로직 비용을 낮춘다.
LOD, 머티리얼 단순화, 해상도/그림자 조정으로 줄인다.
GPU가 느린데 Tick을 줄여도 프레임은 크게 좋아지지 않는다. 먼저 어느 축이 병목인지 분리해야 한다.