FPS만 보고 원인을 단정하지 않고, Game, Draw, RHIT, GPU 시간이 어디에서 늦는지 먼저 분리합니다.
Frame과 가까운 시간 축을 찾습니다.
Insights, stat game, profilegpu로 좁힙니다.
한 축의 원인만 작게 수정합니다.
다른 축으로 비용이 옮겨갔는지 봅니다.
한 축을 낮춘 뒤 Frame이 실제로 줄었는지, 그리고 Game에서 GPU로 병목이 이동하지 않았는지 같은 장면에서 다시 기록합니다.