화면 품질을 유지하려면 어떤 값을 낮출지보다 어느 비용 축이 프레임을 잡고 있는지부터 확인합니다.
GPU가 픽셀과 셰이더 작업을 끝내지 못해 Frame이 늘어나는 상태입니다.
CPU가 렌더 명령을 만들고 RHI로 넘기는 과정에서 늦어지는 상태입니다.
효과를 끄기 전에 플레이어가 봐야 하는 형태, 명암, 피드백을 정합니다. 그 다음 같은 카메라에서 GPU와 Draw 시간이 실제로 줄었는지 재측정합니다.