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MemReport와 패키징 빌드 기준치를 남겨 변화량을 비교할 수 있게 합니다.
에셋을 늦게 로드하거나 압축률을 높이면 메모리는 줄지만 로딩 지연, 화질 저하, GC 스톨이 새로 생길 수 있습니다.
MemReport와 패키징 빌드 기준치를 남겨 변화량을 비교할 수 있게 합니다.
텍스처, 메시, 사운드, 캐시처럼 규모가 큰 항목을 우선 줄입니다.
스트리밍 지연, 압축 품질, GC 스톨이 새 병목이 되었는지 확인합니다.
PC, 콘솔, 모바일의 메모리 한계와 저장 장치 속도에 맞춰 기준을 나눕니다.
상주 메모리는 줄지만 이동 중 로딩 지연과 팝인이 생기지 않는지 봅니다.
텍스처와 오디오 크기를 줄인 뒤 품질 저하가 허용 범위인지 비교합니다.
할당 비용은 줄지만 풀 크기가 과해 상주 메모리를 늘리지 않는지 확인합니다.
메모리 최적화의 성공은 수치 하나가 아니라 목표 플랫폼에서 안정적으로 로드되고 끊김 없이 플레이되는지로 판단합니다.