프레임 축 분리
stat unit으로 Game Thread, Render Thread, GPU 중 가장 큰 시간을 찾는다.
first split프레임 저하를 발견했을 때 stat unit에서 시작해 GPU Visualizer, Unreal Insights, Asset Audit으로 좁혀 가는 의사결정 흐름을 정리한다.
stat unit으로 Game Thread, Render Thread, GPU 중 가장 큰 시간을 찾는다.
first splitGPU가 높으면 Visualizer로 shadow, translucency, post process 비용을 나눈다.
render passGame 또는 Draw가 높으면 Insights에서 함수, task, stall 구간을 확인한다.
trace특정 mesh, texture, material이 원인인지 Asset Audit과 LOD 설정으로 검증한다.
asset pass