기준선
맵·카메라·인원·빌드를 고정해 평균과 최악 프레임을 기록한다.
같은 장면의 기준선을 저장하고 Game·Draw·GPU를 분류한 뒤, 해당 축만 추적해 한 번에 하나씩 바꾼다.
맵·카메라·인원·빌드를 고정해 평균과 최악 프레임을 기록한다.
stat unit의 Frame, Game, Draw, GPU 시간부터 비교한다.
가장 큰 축에 맞는 캡처로 함수·패스·에셋까지 좁힌다.
원인 하나만 바꾸고 같은 조건에서 예산 통과 여부를 확인한다.
Tick, AI, 물리, 애니메이션이 CPU 시간을 쓴다.
Unreal Insights · Timing View드로우 콜, 상태 전환, 인스턴싱 실패를 의심한다.
stat rhi · InsightsShadow, Base Pass, Post Process와 오버드로우를 본다.
profilegpu · GPU Visualizer프레임 축과 별개로 에셋 참조·스트리밍·로드를 추적한다.
MemReport · LLM · Size Map