profiling tool router

프로파일링은 병목 축을 좁힌 뒤 도구를 바꾼다

처음부터 모든 도구를 켜기보다 `stat unit`으로 CPU/GPU/메모리/네트워크 중 어디가 느린지 먼저 고릅니다.

CPUUnreal InsightsGameThread, RenderThread 타임라인을 추적합니다.
GPUprofilegpu패스별 GPU 시간을 보고 셰이더/오버드로우를 좁힙니다.
MemoryMemReport큰 에셋과 누수 의심 구간을 보고서로 남깁니다.
Networkstat net핑, 패킷, 복제량을 멀티플레이 병목과 연결합니다.
1. 기준선

같은 맵, 같은 시점, 같은 플레이 조건에서 처음 값을 저장합니다.

2. 한 축만 변경

코드, 에셋, 설정을 한 번에 바꾸지 않아야 원인을 잃지 않습니다.

3. 다시 측정

개선 후 같은 기준으로 비교해야 실제 효과를 판단할 수 있습니다.