stat unit은 병목 축을 고른 뒤 세부 도구로 넘긴다
Frame, Game, Draw/RHI, GPU, Memory를 한 표에서 분리해 다음에 열 도구와 읽을 신호를 정한다.
| 관찰 축 | 의심 영역 | 다음 도구 | 먼저 확인할 신호 |
|---|---|---|---|
| Frame | 전체 프레임 결과 | stat unit 재측정 | Game/Draw/RHI/GPU 중 같이 오른 축 |
| Game | GameThread CPU | Unreal Insights, stat game | Tick, AI, Physics, Animation 호출 |
| Draw/RHI | 렌더 명령 제출 | stat scenerendering, stat rhi | Draw call, state change, command submit |
| GPU | GPU 패스 실행 | profilegpu, stat gpu | BasePass, Shadow, PostProcess, Translucency |
| Memory | 프레임 밖의 증상 | stat memory, stat streaming, MemReport | 텍스처 풀, 로딩 스파이크, 할당 급증 |
같은 맵, 카메라, 해상도, 빌드 설정에서 여러 프레임을 보고 한 축씩 좁힌다.