숫자는 장면 조건과 함께 보관한다
같은 맵, 카메라, 해상도, scalability, 빌드 구성에서 여러 프레임을 봐야 병목 축이 안정적으로 드러납니다.
stat unit은 Frame, Game, Draw, RHIT/RHI, GPU 시간을
빠르게 보여 줍니다. 메모리와 로딩은 직접 축이 아니므로 별도 증상과
도구로 분리해야 판정이 섞이지 않습니다.
같은 맵, 카메라, 해상도, scalability, 빌드 구성에서 여러 프레임을 봐야 병목 축이 안정적으로 드러납니다.
프레임 시간이 흔들릴 수는 있지만, 메모리는 텍스처 스트리밍, 로딩, 할당 패턴을 별도 스냅샷으로 확인해야 합니다.
stat unit과 장면 조건을 같이 남깁니다.
예산 초과 축과 Frame에 가까운 축을 하나 고릅니다.
Game은 Insights, GPU는 profilegpu, Draw/RHI는 렌더 통계를 봅니다.
한 가지만 수정하고 같은 조건에서 병목 이동을 확인합니다.