최적화 루프

Profiler 기반 최적화 루프

언리얼 최적화는 먼저 측정하고 병목 축에 맞는 도구를 고르는 반복 작업이다.

Profiler 매칭과 수정 루프

profile first

Measure

stat unit으로 Game, Draw, GPU 중 큰 축을 잡는다.

Identify

프레임을 잡아먹는 함수, 렌더 패스, 자산을 좁힌다.

Tool Match

CPU는 Insights, GPU는 Visualizer, 자산은 Audit로 본다.

Fix

Tick, LOD, 머티리얼, 배치 수를 병목에 맞게 줄인다.

Verify

수정 후 같은 장면에서 다시 측정해 효과를 확인한다.

Budget

목표 FPS와 플랫폼 예산에 맞춰 남은 비용을 배분한다.

측정병목 식별수정재측정
성능 흐름

최적화는 많이 지우는 일이 아니라 가장 비싼 원인을 정확히 줄이는 일이다. Profiler 매칭이 절반이다.