Measure
stat unit으로 Game, Draw, GPU 중 큰 축을 잡는다.
언리얼 최적화는 먼저 측정하고 병목 축에 맞는 도구를 고르는 반복 작업이다.
stat unit으로 Game, Draw, GPU 중 큰 축을 잡는다.
프레임을 잡아먹는 함수, 렌더 패스, 자산을 좁힌다.
CPU는 Insights, GPU는 Visualizer, 자산은 Audit로 본다.
Tick, LOD, 머티리얼, 배치 수를 병목에 맞게 줄인다.
수정 후 같은 장면에서 다시 측정해 효과를 확인한다.
목표 FPS와 플랫폼 예산에 맞춰 남은 비용을 배분한다.
최적화는 많이 지우는 일이 아니라 가장 비싼 원인을 정확히 줄이는 일이다. Profiler 매칭이 절반이다.