프로파일링 개념
프로파일링은 stat unit으로 병목 축을 가르고 Unreal Insights에서 해당 스레드의 긴 태스크를 추적하는 작업입니다.
프로파일링은 프레임 안정성과 입력 반응성을 떨어뜨리는 비용을 측정값으로 분리하는 작업입니다. 먼저 Game Thread, Render Thread, GPU 중 어느 축이 예산을 넘는지 확인합니다.
프레임 시간, 게임 스레드, 렌더 스레드 지표를 기준으로 프로파일링 도구를 선택합니다.
프로파일링은 stat unit으로 병목 축을 가르고 Unreal Insights에서 해당 스레드의 긴 태스크를 추적하는 작업입니다.
언리얼 엔진 5부터는 Unreal Insights가 프로파일링의 주력 도구로 자리 잡았습니다.
패스별 GPU 시간을 분해해 병목 구간을 찾는 도구입니다.
특정 에셋이 성능 문제의 원인인 경우, 에셋 감사 도구를 사용할 수 있습니다.