프로파일링 도구 사용법

프로파일링은 프레임 안정성과 입력 반응성을 떨어뜨리는 비용을 측정값으로 분리하는 작업입니다. 먼저 Game Thread, Render Thread, GPU 중 어느 축이 예산을 넘는지 확인합니다.

프레임 시간, 게임 스레드, 렌더 스레드 지표를 기준으로 프로파일링 도구를 선택합니다.

스레드별 병목을 좁히는 순서

1

기준선 고정

같은 맵·카메라·빌드에서 평균과 최악 프레임 시간을 먼저 기록합니다.

2

큰 병목 축 분리

`stat unit`으로 Game, Draw, GPU 중 예산을 넘긴 축을 고릅니다.

3

전용 캡처로 확대

CPU는 Unreal Insights, GPU는 GPU Visualizer로 함수·패스까지 좁힙니다.

4

원인 하나만 검증

의심 함수·패스·에셋 하나를 바꾸고 같은 조건에서 다시 측정합니다.