Replication Feel

멀티플레이 체감 품질은 필요한 데이터만 보내고 짧게 예측하며 부드럽게 보정한다

패킷을 줄이는 것만이 아니라 서버 판정과 사용자가 보는 움직임 사이의 차이를 관리하는 일이다.

해야 할 일체감 기준
Replicate필요한 상태만 빈도, 조건, 압축을 조정해 보낸다대역폭과 갱신 지연이 줄어든다
Predict입력 즉시 로컬 반응을 보여 준다사용자가 지연을 덜 느낀다
Correct서버 결과가 오면 차이를 보정한다권한은 서버에 남아 있다
Smooth다른 플레이어 이동은 보간으로 이어 준다급격한 튐과 순간 이동이 줄어든다

서버 권한을 유지하면서도 화면은 즉각적이고 부드럽게 보이게 만드는 것이 목표다.