멀티플레이 체감 품질은 필요한 데이터만 보내고 짧게 예측하며 부드럽게 보정한다
패킷을 줄이는 것만이 아니라 서버 판정과 사용자가 보는 움직임 사이의 차이를 관리하는 일이다.
| 축 | 해야 할 일 | 체감 기준 |
|---|---|---|
| Replicate | 필요한 상태만 빈도, 조건, 압축을 조정해 보낸다 | 대역폭과 갱신 지연이 줄어든다 |
| Predict | 입력 즉시 로컬 반응을 보여 준다 | 사용자가 지연을 덜 느낀다 |
| Correct | 서버 결과가 오면 차이를 보정한다 | 권한은 서버에 남아 있다 |
| Smooth | 다른 플레이어 이동은 보간으로 이어 준다 | 급격한 튐과 순간 이동이 줄어든다 |
서버 권한을 유지하면서도 화면은 즉각적이고 부드럽게 보이게 만드는 것이 목표다.