대역폭 절감
빈도, 조건, 압축을 조정해 복제해야 하는 상태만 네트워크에 싣는다.
서버 권한을 유지하면서도 입력 지연을 덜 느끼게 하려면 필요한 데이터만 보내고 클라이언트에서 짧게 예측한다.
빈도, 조건, 압축을 조정해 복제해야 하는 상태만 네트워크에 싣는다.
입력 즉시 화면을 움직이고 서버 결과가 오면 차이를 보정한다.
다른 플레이어의 이동은 중간값을 이어 급격한 튐을 줄인다.
멀티플레이어 최적화는 패킷을 줄이는 것만이 아니라, 서버 판정과 사용자가 보는 움직임 사이의 차이를 관리하는 일이다.