증상 측정
Network Profiler와 Unreal Insights로 actor channel, bunch size, packet loss, saturation을 먼저 확인한다.
감으로 줄이지 않기네트워크 성능 문제는 서버 권한을 유지하면서 어떤 Actor를 누구에게 얼마나 자주 보낼지 결정하는 작업이다. NetUpdateFrequency, relevancy, dormancy, RPC payload, 프로파일 지표를 분리해 본다.
Network Profiler와 Unreal Insights로 actor channel, bunch size, packet loss, saturation을 먼저 확인한다.
감으로 줄이지 않기거리, 소유자, 팀, 시야 기준으로 Net Relevancy와 Replication Graph를 조정한다.
안 보이면 보내지 않기빠른 움직임과 느린 상태를 나눠 NetUpdateFrequency와 MinNetUpdateFrequency를 다르게 둔다.
Actor별 주기변화가 드문 Actor는 dormancy로 채널 트래픽을 줄이고 깨우는 조건을 명확히 한다.
FlushNetDormancy