지정자 선언
Server, Client, NetMulticast 중 실행 위치가 맞는 선언을 고릅니다.
UFUNCTION 지정자는 함수 문법이 아니라 네트워크 경로 계약입니다. 호출자와 실행 대상을 고정한 뒤 신뢰성과 검증 위치를 붙입니다.
Server, Client, NetMulticast 중 실행 위치가 맞는 선언을 고릅니다.
입력은 소유 클라이언트, 결과 전파는 서버에서 시작하는지 봅니다.
Owner와 PlayerController 경로가 끊기면 Client RPC와 Server RPC가 도착하지 않습니다.
Reliable은 누락을 줄이지만 빈번한 호출에서는 지연을 쌓을 수 있습니다.
_Implementation 초입에서 권한, 거리, 탄약, 쿨다운 같은 서버 기준을 검증합니다.
AutonomousProxy가 소유 액터에서 호출합니다.
서버 _Implementation에서 데미지, 탄약, 점수를 확정합니다.
서버가 오너 연결로 HUD, 알림, 보정 명령을 보냅니다.
해당 클라이언트 사본에서만 UI와 사운드를 처리합니다.
서버가 이미 복제된 액터의 모든 관련 사본으로 보냅니다.
폭발, 짧은 이펙트, 공용 사운드처럼 상태가 아닌 표현에 맞습니다.
SetOwner, Possessed Pawn, PlayerController 연결을 먼저 확인합니다.
매 틱 Reliable RPC는 큐를 막습니다. 상태 복제나 Unreliable 이벤트로 나눕니다.
거리, 속도, 쿨다운, 탄약은 클라이언트 믿음보다 서버 데이터로 판단합니다.