UNREAL C++ · NET
RPC 권한과 전파 경로
클라이언트 함수 호출과 서버 상태 변경은 같은 일이 아닙니다. 요청은 소유 클라이언트에서 서버로 보내고, 확정 상태는 복제 경로로 돌아옵니다.
네트워크 경로
authority
client input
소유 클라이언트가 입력
Server RPC
서버 함수로 의도 전달
server state
서버가 검증 후 상태 변경
OnRep/Multicast
결과를 클라이언트에 반영
client input
→
Server RPC
→
server state
→
OnRep/Multicast
RPC 권한 검토
점검
소유권
RPC 호출 Actor를 클라이언트가 소유하는지 봅니다.
검증
거리, 자원, 쿨다운은 서버에서 다시 확인합니다.
전파 방식
지속 상태는 Replicated, 순간 연출은 Multicast를 검토합니다.
예측
체감이 필요한 입력은 로컬 예측과 보정 경로를 둡니다.