서버 생성 확인
복제 액터는 서버에서 생성되어야 하며 bReplicates와 필요
시 이동 복제가 켜져 있어야 합니다.
서버에서 확정한 값만 복제되고, RPC는 액터 소유권과 실행 방향을 만족할 때만 의도한 위치에서 실행됩니다.
복제 액터는 서버에서 생성되어야 하며 bReplicates와 필요
시 이동 복제가 켜져 있어야 합니다.
UPROPERTY(Replicated)만으로 끝나지 않습니다.
DOREPLIFETIME 등록까지 있어야 합니다.
Client RPC는 소유 클라이언트에게 가고, Server RPC는 소유한 액터에서 호출될 때 안정적으로 전달됩니다.
서버 값 변경과 클라이언트 표시 갱신을 나누면 사운드, UI, 이펙트가 중복 실행되는 일을 줄입니다.
로컬 변수 변경은 서버 상태가 아닙니다. Server RPC로 요청하고 서버에서 값을 확정합니다.
호출 방향과 액터 소유권이 맞지 않으면 함수 본문이 실행되지 않은 것처럼 보입니다.
게임 상태는 변수 복제, 순간 효과는 Multicast나 각 클라이언트의 OnRep 반영으로 나눕니다.
서버 로그에서 값이 확정되고, 각 클라이언트에서 같은 값과 의도한 시각 효과가 한 번씩만 보이면 복제 경로가 안정된 것입니다.