규칙과 판정
데미지, 점수, 스폰, 아이템 획득처럼 결과를 바꾸는 로직은 서버 권한에서만 실행합니다.
멀티플레이어 구조는 클래스 역할과 데이터 이동 방향을 먼저 나누면 구현이 흔들리지 않습니다.
데미지, 점수, 스폰, 아이템 획득처럼 결과를 바꾸는 로직은 서버 권한에서만 실행합니다.
입력은 Server RPC로 요청하고, 화면 반응은 예측이나 OnRep 후처리로 부드럽게 만듭니다.
모두가 알아야 하는 값은 GameState/PlayerState로, 개인 값은 소유자 조건 복제로 좁힙니다.