발사, 상호작용, 이동 같은 의도를 로컬에서 만든다.
network authority
클라이언트는 요청하고 서버가 상태를 확정한다
멀티플레이어 구조는 입력, 판정, 복제, 표현을 서로 다른 책임으로 분리해야 흔들리지 않습니다.
GameMode서버 전용 규칙과 승패 판정
GameState모두가 공유하는 경기 상태 복제
PlayerState플레이어별 점수와 이름 복제