Unreal Cpp · net

Replication 핵심 경로

서버 권한 상태가 Actor, 변수, RPC를 통해 클라이언트 화면에 반영되는 네트워크 흐름입니다.

네트워크 반영 단계

replication

Server Actor

게임 상태를 권한 있게 변경합니다.

Replicated Var

선언된 변수만 클라이언트로 복제됩니다.

OnRep Function

값 도착 후 UI나 이펙트를 갱신합니다.

Server RPC

클라이언트 요청을 서버 검증으로 보냅니다.

Multicast RPC

여러 클라이언트에 같은 이벤트를 알립니다.

server state replicated var network OnRep client view

Replication 핵심 경로 정리

Replication은 데이터를 자동 동기화 기능이 아니라 서버 권한과 복제 대상, 호출 방향을 명확히 정하는 규칙입니다.