Server
게임 규칙과 진실된 상태를 보유하고 치트성 요청을 걸러냅니다.
멀티플레이에서는 클라이언트가 화면을 그리더라도 위치, 데미지, 아이템 같은 권한이 필요한 상태는 서버가 검증하고 확정합니다.
게임 규칙과 진실된 상태를 보유하고 치트성 요청을 걸러냅니다.
입력을 보내고 서버에서 받은 상태를 화면과 피드백으로 표현합니다.
자신이 소유한 액터를 통해 서버 RPC 호출 권한이 결정됩니다.
서버 응답 전에도 조작감이 끊기지 않도록 예측과 보간을 사용합니다.
권한이 필요한 상태 변경은 클라이언트에서 확정하지 말고 서버 RPC와 서버 검증을 거쳐 처리합니다.
동기화가 안 되면 bReplicates, 소유권, RPC 방향, Replicated 변수 등록 여부를 순서대로 확인합니다.