Data Driven
Data Table과 Data Asset 선택 기준
둘 다 데이터 주도 설계에 쓰이지만, 표 형태 대량 데이터인지 개별 에셋 단위 구성인지에 따라 편집과 로딩 방식이 달라진다.
아이템 목록
Data Table 후보
행마다 같은 필드를 갖고 CSV, JSON, 엑셀식 관리가 편하다.
Row Struct
스킬 정의
Primary Data Asset 후보
이펙트, 사운드, 아이콘, 클래스 참조처럼 에셋 연결이 많을 때 좋다.
Asset Manager
플레이어 세이브
SaveGame 또는 JSON 저장
런타임에 변하는 값은 에디터 데이터 에셋과 분리한다.
mutable data
검증 규칙
로드 직후 필드 검증
없는 RowName, 잘못된 Soft Reference, 음수 수치 같은 오류를 초기에 잡는다.
시작 점검