FFileHelper
`SaveStringToFile`과 `LoadFileToString`으로 프로젝트 Saved 경로의 문자열 파일을 빠르게 저장하고 불러옵니다.
사용자 로그, 커스텀 설정, 외부 데이터, JSON/XML 같은 교환 형식은 SaveGame만으로 묶기보다 파일 접근 계층과 데이터 형식을 분리해 읽습니다.
`SaveStringToFile`과 `LoadFileToString`으로 프로젝트 Saved 경로의 문자열 파일을 빠르게 저장하고 불러옵니다.
파일 핸들을 직접 열어 바이트 배열을 쓰거나 읽습니다. 부분 접근과 더 정교한 스트림 제어가 필요할 때 사용합니다.
웹 API, 설정 파일, 로컬 캐시처럼 필드와 배열이 있는 데이터는 JSON 파싱과 직렬화로 C++ 구조와 연결합니다.
`ProjectSavedDir`, `ProjectContentDir`, `ProjectDir`로 플랫폼별 경로 차이를 직접 다루지 않습니다.
설정 파일이나 로그가 한글을 포함한다면 저장 인코딩을 명시해 환경별 깨짐을 줄입니다.
아이템, 스킬, 밸런스처럼 행 단위로 늘어나는 값은 표 구조가 디자이너 수정에 유리합니다.
개별 에셋 참조와 비동기 로딩이 중요하면 `UPrimaryDataAsset`을 검토합니다.