저장 대상 표시
보존할 값은 UPROPERTY와 SaveGame 규칙에 맞게 관리한다.
markUPROPERTY, SaveGame 객체, 참조 처리, 역직렬화 복원 단계가 저장 데이터의 안정성을 어떻게 만드는지 정리한다.
보존할 값은 UPROPERTY와 SaveGame 규칙에 맞게 관리한다.
markUSaveGame 객체나 Archive에 primitive, struct, soft reference를 기록한다.
serialize로드 시 저장 버전과 현재 구조를 비교해 누락 필드를 기본값으로 채운다.
versionActor 직접 포인터보다 ID, SoftObjectPath, GameplayTag로 다시 찾는 구조가 안전하다.
resolve