필드 목록
UPROPERTY와 UStruct 필드가 저장 대상의 모양을 정합니다.
바이트로 쓰는 일보다 중요한 것은 오래된 파일, 사라진 참조, 바뀐 필드를 읽었을 때도 게임이 회복할 수 있는 규칙입니다.
UPROPERTY와 UStruct 필드가 저장 대상의 모양을 정합니다.
액터 포인터 대신 이름, 경로, 데이터 행 키를 저장합니다.
필드 추가와 타입 변경은 로드 변환 경로를 함께 둡니다.
저장된 ID를 현재 레벨, 에셋, 데이터 테이블에 다시 맞춥니다.
범위 초과와 누락 값을 기본값 또는 안전한 분기로 회복합니다.
다시 계산할 수 있는 임시 상태는 파일 크기와 오류 가능성을 늘립니다.
로컬 파일은 변조될 수 있으므로 비밀 토큰과 치트 값은 넣지 않습니다.
파싱 실패와 버전 불일치는 로그, 기본값, 새 슬롯 생성으로 처리합니다.
로드된 값은 현재 월드에 적용하기 전에 범위와 참조를 먼저 확인합니다.
저장 파일의 구조가 바뀌어도 로드 함수가 버전과 기본값으로 회복하고, 사라진 참조가 게임 중단으로 이어지지 않으면 복원 계약이 견고합니다.